蘇州景區(qū)裸眼3D制作

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-10-21

巨頭聯(lián)合重建3D生態(tài)圈,在京東方2023年全球創(chuàng)新伙伴大會(huì)上,除了展示新品110英寸8K 3D商顯外,還亮相了多款3D產(chǎn)品,如顯示器、平板、電子相框等,其中27寸裸眼式桌面全息交互一體機(jī)(以下簡(jiǎn)稱:一體機(jī)),就搭載了裸眼3D顯示技術(shù),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,目前,該款設(shè)備還是一款demo樣機(jī),主要用于教育領(lǐng)域,能夠進(jìn)行虛擬仿真培訓(xùn)。具體到產(chǎn)品技術(shù)參數(shù),一體機(jī)的觀看距離為65-100cm,具備雙視點(diǎn),能進(jìn)行智能眼球追蹤定位等功能。由此可知,區(qū)別于普通3D顯示,裸眼式3D能夠擺脫偏光眼鏡的束縛,用戶無(wú)需佩戴VR頭顯設(shè)備,只要保持一定的觀看距離,在多項(xiàng)技術(shù)共同作用下,即可獲得深度逼真立體形象的沉浸體驗(yàn)。園林綠地中的裸眼 3D ,仿佛將人們帶入了一個(gè)童話世界,充滿了驚喜和浪漫。蘇州景區(qū)裸眼3D制作

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方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫(huà)面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫(huà)面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過(guò)3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫(huà)面。由于人眼具有一定的視覺(jué)暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫(huà)面就能夠在人腦中形成3D 畫(huà)面。但是較終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。無(wú)錫名勝古跡裸眼3D效果裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應(yīng)用,為景觀設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的思路和方法。

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運(yùn)動(dòng)視差,當(dāng)人眼在移動(dòng)過(guò)程中觀看三維場(chǎng)景中的物體時(shí),在不同位置觀看到的圖像是有差異的,我們將此稱為運(yùn)動(dòng)視差。距離人眼較近的物體,其在視網(wǎng)膜中所成像的移動(dòng)速度較快,反之則速度較慢,因此大腦可以根據(jù)物體的相對(duì)移動(dòng)速度來(lái)判斷深度關(guān)系。雙目視差,在觀看三維場(chǎng)景的物體時(shí),由于兩眼之間存在一定的間距,所以兩只眼睛觀看到的圖像也略有不同,這種視覺(jué)上的差異即為雙目視差。大腦通過(guò)對(duì)存在差異的兩幅圖像進(jìn)行融合,即可獲取三維空間的深度關(guān)系,從而形成空間立體感。圖2.4所示為基于雙目視差原理判斷立體深度關(guān)系的示意圖。

這種顯示終端編碼方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。分類,從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。園林綠地中的裸眼 3D,是視覺(jué)的狂歡,心靈的慰藉。

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主流技術(shù)手段,主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對(duì)比狹縫光柵技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地的裸眼 3D 景觀,似璀璨明珠,閃耀著獨(dú)特光芒。南通市政設(shè)施裸眼3D案例

裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。蘇州景區(qū)裸眼3D制作

裸眼3D的意義與實(shí)現(xiàn)方案,現(xiàn)實(shí)生活中,相信我們大部分人都體驗(yàn)過(guò)穿戴式的3D視覺(jué)技術(shù),如圖3.1在電影院觀看《阿凡達(dá)》等3D電影,需要借助穿戴式設(shè)備,如偏振眼鏡,將不同視差的電影畫(huà)面調(diào)制成不同的偏振態(tài)來(lái)播放,這樣左、右眼分開(kāi)接收不同偏振態(tài)且不同視差的電影畫(huà)面,從而形成立體視覺(jué),如圖3.2和3.3。這類通過(guò)穿戴來(lái)形成左右眼視差的顯示技術(shù),因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間使用的不舒適,以及光學(xué)效果會(huì)打折,人們更加期待的目標(biāo)是不需要穿戴的“裸眼”3D技術(shù)?!奥阊邸?D的實(shí)現(xiàn)方式,主要包含多視點(diǎn)自由立體顯示、體3D顯示、全息3D顯示技術(shù)和光場(chǎng)顯示技術(shù)。蘇州景區(qū)裸眼3D制作