浙江機場裸眼3D原理

來源: 發(fā)布時間:2024-10-16

方向性光源3D技術在顯示原理上和上述顯示技術基本類似,不同的是該技術在呈現3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關鍵技術主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據人們眼睛的視差進行相應圖像呈現的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現就能夠出現立體的視頻效果。園林綠地的裸眼 3D 設計,充分展現了人與自然的和諧共生,讓人感受到大自然的美好。浙江機場裸眼3D原理

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光場顯示技術,光場顯示一般通過多個顯示設備合理配置在空間的不同位置,調控每一個像素發(fā)出的光線來構建三維物體立體表面的每個發(fā)光物點,使人眼在不同位置可以接收到發(fā)光物點不同角度的光線信息,從而擬合出原始場景的光場分布,實現逼真、自然的三維顯示效果。光場3D顯示主要包括多層成像光場顯示、投影光場顯示和集成成像光場顯示。多層成像光場顯示技術實現方案:通過在背光源前方放置多塊液晶面板實現對光線的調制,如圖3.11,重構物點發(fā)出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過各像素的連線確定,其顏色信息通過多像素灰度值聯合調制產生。當像素足夠多時,三維物體向各個方向發(fā)出的攜帶不同顏色、強度信息的光線都可以由多層液晶重現,從而實現物體光場分布的還原。無錫城市裸眼3D案例裸眼D技術的普及使得觀眾可以更好地參與到電影和游戲的互動中。

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從應用領域來看,劉雨實表示,目前,裸眼3D的主要應用方向為商用,在家電領域發(fā)展空間受限,尤其對電視而言,3D技術已經被市場淘汰,想重新說服市場接受可謂困難重重,如今京東方、夏普等大型面板廠擁有足夠多的LCD產能和強大的技術積累,在消費市場不斷萎縮的現狀下,開發(fā)LCD衍生技術從商用市場尋求突破是其發(fā)展的重要方向,裸眼3D也是其技術儲備的重要一環(huán)。針對家電領域的應用,王鵬也提到,主要涉及電視和影音娛樂,未來或許可以在智能家居上有進一步的發(fā)展,將裸眼3D技術與智能家居系統(tǒng)相結合,實現家庭多媒體設備的互聯互通。用戶可以通過裸眼3D顯示屏控制和觀看各種智能設備,提供更便捷和智能化的家居體驗。

十余年的技術沉淀后,裸眼3D被普遍應用于醫(yī)療、教育、娛樂、廣告等領域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款AI裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學顯示、5G技術的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內人士普遍認為,2023年是3D產業(yè)的關鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術仍存在哪些短板?在園林綠地中邂逅裸眼 3D,感受科技與自然的完美融合。

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技術原理,計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被普遍應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。裸眼D技術的發(fā)展為觀眾提供了更加舒適和便捷的觀影體驗。江蘇商業(yè)街裸眼3D價格

步入園林綠地,裸眼 3D 畫面瞬間映入眼簾,讓人仿佛置身于奇幻的世界之中。浙江機場裸眼3D原理

顯示3D影像時,20英寸產品的像素數為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產品的像素數為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細度極高。顯示影像的內容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉換為9視差影像。20英寸產品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉換用LSI的圖像處理電路。根據輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。浙江機場裸眼3D原理