道路裸眼3D服務(wù)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-27

由于構(gòu)成虛擬對(duì)象的每個(gè)像素可以有不同的視差,使得虛擬對(duì)象本身不再是一個(gè)2D的圖像,而是有了體積感和空間感的3D對(duì)象。裸眼3D意味著不通過外部設(shè)備對(duì)視野和輸入信息施加限制,與VR頭盔等相比,這是一種非沉浸式的視覺體驗(yàn)方式。進(jìn)入視野的是虛實(shí)混合的視覺信息,既有通過顯示介質(zhì)呈現(xiàn)的虛擬內(nèi)容,也包括顯示媒介在內(nèi)的真實(shí)物理世界構(gòu)成的環(huán)境。因此,觀眾的認(rèn)知基點(diǎn)會(huì)以真實(shí)物理世界為參照系,將虛擬對(duì)象置于真實(shí)環(huán)境之中進(jìn)行信息加工。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,也面臨著技術(shù)成本高、觀影距離限制等挑戰(zhàn)。道路裸眼3D服務(wù)

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近期出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上爆火的“L型”屏幕引得眾人紛紛打卡,這樣的顯示屏頻繁出現(xiàn)在各大城市,以震撼、逼真的畫面效果吸引了大家的關(guān)注。商場(chǎng)中的裸眼3D大屏大多是轉(zhuǎn)角的屏幕,以此來為用戶呈現(xiàn)出真實(shí)、立體的影像。我們需要知道大屏的分辨率和尺寸,折角在大屏的什么位置,跟進(jìn)大屏尺寸搭建出相應(yīng)的場(chǎng)量,選擇合適的角度渲染出場(chǎng)景將渲染出來的成片或者視頻用后期軟件匹配到大屏的分辨率尺寸。所以需要首先選擇較好的觀看位置,然后按照這個(gè)位置對(duì)畫面進(jìn)行等比例沒有需求,按照這個(gè)曲率來制作視頻。當(dāng)然如果我們更換到其他位置觀察畫面的時(shí)候,那畫面肯定是不完美的。道路裸眼3D服務(wù)裸眼3D技術(shù)的出現(xiàn)讓觀看電影不再是簡(jiǎn)單的視覺享受,而是更加身臨其境的體驗(yàn)。

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裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。第二種已經(jīng)開始小范圍的商業(yè)運(yùn)用。大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四種。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等,運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的有徐克導(dǎo)演的3D團(tuán)隊(duì)在今年推出的新電影“步步追魂”的海報(bào)上,研發(fā)運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的還有淘寶網(wǎng)上一家名叫谷神科技的團(tuán)隊(duì)。

目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D模式這種方法通常會(huì)受到建筑外墻的固有結(jié)構(gòu)、材質(zhì)以及成本等條件的限制,而難以消除建筑外墻與屏體的邊界。此外,屏體結(jié)構(gòu)材料的限制,也使得屏體與墻體外觀達(dá)成一致有難度。在無法將屏體融入墻體的情況下,可以通過畫面設(shè)計(jì)將部分屏體偽裝成“墻體”,給人以真實(shí)環(huán)境的錯(cuò)覺,從而為表現(xiàn)虛擬對(duì)象位于“墻體”前面的空間效果創(chuàng)造條件。裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換功能,可以將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D效果,擴(kuò)大了影片的選擇范圍。

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裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, 同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:指向光源,簡(jiǎn)單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。裸眼3D技術(shù)的低能耗和環(huán)保性能,符合現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于可持續(xù)發(fā)展的要求。道路裸眼3D服務(wù)

裸眼3D技術(shù)的潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被完全挖掘出來。道路裸眼3D服務(wù)

人為扭曲畫面,很顯然這個(gè)3D大屏只有在特定角度下觀看的時(shí)候,才有較好的立體效果。如果觀看的角度太低,或者播放普通的視頻,畫面就變成這樣。即便在較好角度觀看,如果畫面沒有經(jīng)過人為扭曲,也會(huì)變成這樣。原本的馬路就被折起來了。但如果是在異形屏上顯示一條直線的話,我們只有在與直線等高的位置觀察才行。在其他位置觀察的話,這條直線都是有角度的。這種裸眼3D視頻一般都是只能在特定的角度觀看才會(huì)有立體感的,從其他角度看畫面是會(huì)拉伸和變形,能達(dá)到想要的效果。道路裸眼3D服務(wù)