浙江商業(yè)街裸眼3D案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-09-24

裸眼3D技術(shù)**技術(shù)數(shù)量,2011-2020年,按照**技術(shù)公開(kāi)日統(tǒng)計(jì)的**技術(shù)數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關(guān)的**技術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)先增長(zhǎng)后下降的趨勢(shì)。2018年**技術(shù)數(shù)量達(dá)到峰值,為390項(xiàng)。2021年截至目前已公布**技術(shù)165項(xiàng)。**技術(shù)數(shù)量的回落一定程度上說(shuō)明裸眼3D的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,場(chǎng)景的拓展應(yīng)用成為了關(guān)鍵。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來(lái)我國(guó)裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應(yīng)用場(chǎng)景的普及,例如應(yīng)用在網(wǎng)購(gòu)等領(lǐng)域。其次是像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。裸眼3D技術(shù)的推廣,可以為電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

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其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺(jué)它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫(huà)面中的主體越過(guò)外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。杭州商業(yè)街裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展可能會(huì)給電影工業(yè)帶來(lái)更大的變革。

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隨著社會(huì)科技的進(jìn)步發(fā)展,各種各樣的圖像顯示設(shè)備推陳出新。從早期的黑白電視機(jī)、彩色電視機(jī),再到后來(lái)的數(shù)字電視和高清電視,以及如今的4 K、8 K分辨率電視機(jī),人們對(duì)于視覺(jué)享受的需求越來(lái)越高。近些年,隨著 3D 電影的上市,如阿凡達(dá)等一系列 3D 電影在全球的風(fēng)靡,人們感受到 3D 圖像顯示帶來(lái)的強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊。3D 圖像顯示被認(rèn)為是下一代的顯示方式,蘊(yùn)含著巨大的市場(chǎng)前景和經(jīng)濟(jì)效益,眾多廠商如索尼、東芝均投入資金,加快對(duì) 3D 圖像顯示的研究開(kāi)發(fā)。研究3D圖像顯示具有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)前瞻性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。目前,常見(jiàn)的 3D 圖像顯示技術(shù)可分為如下幾類:計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)、主動(dòng)式 3D 顯示、被動(dòng)式 3D 顯示以及全息 3D 顯示。

計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫(huà),是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過(guò)大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺(jué)。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過(guò)攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。裸眼3D技術(shù)的低能耗和環(huán)保性能,符合現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于可持續(xù)發(fā)展的要求。

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光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。裸眼3D手機(jī)較大的優(yōu)勢(shì)就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面顯示,使觀者看到3D影像。2022年8月,四川自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)川南臨港片區(qū)總部基地裸眼3D大屏基礎(chǔ)部分鋼筋龍骨已在安裝,預(yù)計(jì)8月底投用。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,使得電視機(jī)、手機(jī)等設(shè)備也能夠?qū)崿F(xiàn)立體影像的播放。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

裸眼3D技術(shù)的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換功能,可以將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D效果,擴(kuò)大了影片的選擇范圍。浙江商業(yè)街裸眼3D案例

日本 Nagoya University 采用密集相機(jī)陣列組建了頭一個(gè) Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來(lái), 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見(jiàn),要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點(diǎn)就是要獲得多視點(diǎn)圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形建模生成的動(dòng)畫(huà),其真實(shí)感較差,無(wú)法比擬真實(shí)場(chǎng)景。浙江商業(yè)街裸眼3D案例