多邊形建模設(shè)計(jì)有什么用

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-10-24

建模,就是建立模型,又稱模型化。建模是3D世界中的首一步操作,在3dmax中有很多種建模方式,其中幾何體建模是3dmax中簡單的建模方式,其創(chuàng)建方式類似于“搭積木”。3dmax內(nèi)置有多種常見的幾何形體,例如長方體、球體、圓柱體、平面、圓錐體等。通過這些幾何形體的組合,可以制作出一些簡單的模型,例如書架、桌子、茶幾、柜子等。除此之外,3dmax還內(nèi)置了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)中常用的元素,例如門、窗、樓梯等,只需設(shè)置簡單的參數(shù)就可以得到精確尺寸的模型對象。直接建模技術(shù)將為我們帶來的好處:加快設(shè)計(jì)周期。多邊形建模設(shè)計(jì)有什么用

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工業(yè)建模軟件可用于鋼箱梁、斜拉橋、混凝土橋、懸索橋、人行天橋、鋼桁梁等三維設(shè)計(jì)??筛鶕?jù)地形、道路、入口坡道以及相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施來校準(zhǔn)設(shè)計(jì)。逼真的渲染效果使橋梁設(shè)計(jì)變得更加生動(dòng),也增加了可視化的效果。您可以通過交通和施工模擬來節(jié)省工期。使用碰撞檢測功能可以減少圖紙?jiān)O(shè)計(jì)變更,讓您避免不必要的返工,從而更好地控制成本。工業(yè)建模軟件經(jīng)過適當(dāng)配置后可以支持各種國際標(biāo)準(zhǔn),讓您在處理全球鐵路基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目的實(shí)際設(shè)計(jì)方案時(shí)擁有所需的靈活性和控制能力。這款應(yīng)用程序可隨時(shí)滿足幾乎任何鐵路設(shè)計(jì)和維護(hù)工作流程的需要,適用于輕軌、地鐵、重軌、高速鐵路和磁懸浮鐵路項(xiàng)目。山東可視化建模設(shè)計(jì)公司在建模的時(shí)候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時(shí)需要過多的支撐。

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3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。而3D建模通俗來講就是利用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。其實(shí)就是把簡單的幾何模型,制作成為復(fù)雜的角色模型;或是把靜態(tài)的單個(gè)產(chǎn)品顯示,搭建為復(fù)雜動(dòng)態(tài)場景的一個(gè)過程。創(chuàng)作者通過支持3D建模的軟件,來操縱虛擬空間中的點(diǎn)(稱為頂點(diǎn))以形成網(wǎng)格,再組合成為形狀,以此來建立3D對象。因?yàn)?D建模能更加真實(shí)、清晰展示物體細(xì)節(jié)、以及其生動(dòng)的刻畫,現(xiàn)已被眾多行業(yè)普遍應(yīng)用,比如影視動(dòng)畫、游戲、工業(yè)、建筑、室內(nèi)、產(chǎn)品、景觀設(shè)計(jì)等等。

多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個(gè)是曲面建模)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成。在建筑方面用的多,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個(gè)對象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對象進(jìn)行編輯和修改來實(shí)現(xiàn)建模過程。多邊形(Polygon)建模從早期主要用于游戲,到被普遍應(yīng)用(包括電影),多邊形建模已經(jīng)成為CG行業(yè)中與NURBS并駕齊驅(qū)的建模方式?!?D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。

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建模技巧如下:1、打印底座可以自己設(shè)置。模型底部與平臺(tái)接觸面積大,可以有效減少翹曲,比如一個(gè)圓盤形或圓錐形底座,可以增加粘固力。當(dāng)然,也可以使用切片軟件中的裙邊、底筏來減少翹曲。但是使用底筏,不只會(huì)增加打印時(shí)間,在后處理上也比較難以處理。4、熟悉所使用3D打印機(jī)的局限性。可以根據(jù)要使用的3D打印機(jī)實(shí)際情況來進(jìn)行模型設(shè)計(jì)。比如用FDM就盡量設(shè)計(jì)一些細(xì)節(jié)部位較少的模型,用光固化,就可以設(shè)計(jì)一些比較精密的手板模型。3D建模特點(diǎn)如下:手持式掃描儀方式靈活,無需分段掃描??梢暬TO(shè)計(jì)原理

工業(yè)三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。多邊形建模設(shè)計(jì)有什么用

建模技巧如下:1、45度法則。一般模型中45度以上的部分在打印時(shí)都需要添加支撐。所以在建模的時(shí)候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時(shí)需要過多的支撐。2、盡量對模型優(yōu)化少加支撐。首先支撐過多在拆除時(shí)會(huì)比較麻煩,其次在模型拆除支撐的位置一般很難完美除去,容易對模型表面造成損傷,拆除支撐和去除痕跡也會(huì)浪費(fèi)很多功夫。是否加支撐主要取決于建模時(shí)所下的功夫,為需要突起的部分設(shè)計(jì)上支撐物或連接物等,來減少加支撐的幾率。這樣就可以省去加支撐、去除支撐、后處理的麻煩。當(dāng)然,如果模型無法避免添加支撐,那就沒辦法。多邊形建模設(shè)計(jì)有什么用