3d角色虛擬人IP矩陣

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-01-28

什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動(dòng)作捕捉和語(yǔ)音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動(dòng)豐滿。當(dāng)時(shí)CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)商業(yè)價(jià)值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢(shì)興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。3d角色虛擬人IP矩陣

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虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互。籠統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digital humans),游戲和影視中也可叫做數(shù)字角色(digital character)。虛擬偶像,則是從應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā)的一種稱謂,無論2D、3D或怎樣的表現(xiàn)形式,只要以滿足用戶對(duì)成長(zhǎng)、美好的向往為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行公開活動(dòng),都可劃分到偶像范疇。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等。蘇州虛擬人報(bào)價(jià)虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?

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虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模型從精度上,可以分為5類,從低到高分別是:卡通、二次元、2.5次元、超影視級(jí)(寫實(shí)級(jí))和超寫實(shí)級(jí)??ㄍ?jí)別,是比較低級(jí)別的3D三維模型,造型簡(jiǎn)單,質(zhì)感光滑。在兒童3D卡通動(dòng)畫中,比較常見。二次元級(jí)別,造型更為復(fù)雜,質(zhì)感單一。在二次元虛擬偶像中,應(yīng)用比較多。影視級(jí),也叫寫實(shí)級(jí)別模型,造型細(xì)微精致,美觀動(dòng)人。3A大作中人物,影視作品中的人物,多采用這種級(jí)別的建模。

網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡(jiǎn)稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器視覺、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體學(xué)、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。對(duì)用戶而言虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身。

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虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因?yàn)榕曰攸c(diǎn)具有一些先天優(yōu)勢(shì),包括具有人機(jī)交互過程中的豐富的情感性,從而進(jìn)一步提升人機(jī)交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運(yùn)營(yíng)商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊(duì)長(zhǎng)、回應(yīng)慢、人力成本大等問題。從創(chuàng)新角度看,越來越細(xì)膩的虛擬人展現(xiàn)也要求虛擬人創(chuàng)作設(shè)備的不斷迭代和相關(guān)知識(shí)的融合。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強(qiáng)的算力之外,還需要很強(qiáng)的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力,以及包括對(duì)人體結(jié)構(gòu)、表情對(duì)應(yīng)、聲學(xué)相關(guān)的專業(yè)能力。從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域。元宇宙虛擬人廠家供應(yīng)

比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應(yīng)用。3d角色虛擬人IP矩陣

當(dāng)前,虛擬人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來,在產(chǎn)品供應(yīng)商和開發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過程中,虛擬人技術(shù)將更好地融入其他語(yǔ)音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛擬人"依靠前端語(yǔ)音處理,語(yǔ)音喚醒,語(yǔ)音識(shí)別,對(duì)話理解和管理,語(yǔ)音合成,計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對(duì)話理解的基礎(chǔ)上,語(yǔ)音交互通過對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)的答復(fù)話語(yǔ)和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語(yǔ)音合成技術(shù)" TTS"來產(chǎn)生廣播音頻。3d角色虛擬人IP矩陣

深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司成立于2020-07-09,同時(shí)啟動(dòng)了以數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人為主的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣產(chǎn)業(yè)布局。是具有一定實(shí)力的數(shù)碼、電腦企業(yè)之一,主要提供虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等領(lǐng)域內(nèi)的產(chǎn)品或服務(wù)。隨著我們的業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)展,從虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等到眾多其他領(lǐng)域,已經(jīng)逐步成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)特,且具有活力與創(chuàng)新的企業(yè)。元騰火艷始終保持在數(shù)碼、電腦領(lǐng)域優(yōu)先的前提下,不斷優(yōu)化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。在虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣等領(lǐng)域承攬了一大批高精尖項(xiàng)目,積極為更多數(shù)碼、電腦企業(yè)提供服務(wù)。