元宇宙虛擬人IP矩陣

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-04-17

虛擬人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告虛擬人的形體動(dòng)畫、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動(dòng)畫和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。隨著虛擬人的架構(gòu)、設(shè)計(jì)、情感、外觀等不斷進(jìn)化,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來,當(dāng)不同理念的科學(xué)家、設(shè)計(jì)者、藝術(shù)家參與進(jìn)來,自然造就了千姿百態(tài)的虛擬人形象。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了。元宇宙虛擬人IP矩陣

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什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動(dòng)作捕捉和語音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動(dòng)豐滿。當(dāng)時(shí)CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)商業(yè)價(jià)值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。山東虛擬人IP矩陣市場價(jià)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。

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網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器視覺、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體學(xué)、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。

虛擬人介紹:一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運(yùn)行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行。嚴(yán)格來說,虛擬人強(qiáng)調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴(yán)格的定義。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人。

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虛擬人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對口型的效果。虛擬人是通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。河南元宇宙虛擬人IP矩陣

虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。元宇宙虛擬人IP矩陣

虛擬人在現(xiàn)實(shí)中有什么功能體現(xiàn)呢?就舉例在時(shí)尚界來說,比較能體現(xiàn)時(shí)尚美的,就是那些走T臺的“麻豆”和“明星”。這類虛擬人物以CGI電腦三維動(dòng)畫合成技術(shù)打造,大多有自己的形象定位,誕生的原因更多的是呈現(xiàn)了當(dāng)代時(shí)尚行業(yè)所構(gòu)造的圈子形象,和成為一種新型時(shí)尚表達(dá)方式。我們可以知道,虛擬人物的比較大優(yōu)點(diǎn)在于塑造空間與更多想象,它不需要困擾身材和樣貌,甚至能通過技術(shù)形成任何藝術(shù)家或者品牌想要的形象。不僅加大了“明星”本身的價(jià)值,還創(chuàng)造出一個(gè)新的領(lǐng)域,增加了更多領(lǐng)域的流量渠道的開發(fā),減少了更多宣傳的成本。其實(shí)對于企業(yè)來說,我們也可以沿用這樣的方法,建模一個(gè)虛擬的人物作為企業(yè)的形象代言,開辟一個(gè)新的流量領(lǐng)域。正是因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域還不是眾人所熟知的領(lǐng)域,人們對于這個(gè)領(lǐng)域的興趣點(diǎn)和爭議都很大,這個(gè)領(lǐng)域本身會(huì)存在很大的流量等待我們的開發(fā)。元宇宙虛擬人IP矩陣

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