中國數(shù)字內(nèi)容市場運行現(xiàn)狀及前景發(fā)展模式分析報告2023-2028年

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發(fā)布時間:2024-08-12

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中國數(shù)字內(nèi)容市場運行現(xiàn)狀及前景發(fā)展模式分析報告2023-2028年
【報告編號】: 391169
【出版時間】: 2023年3月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/391169.html
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第一章 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
1.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)介紹
1.1.1 界定及范疇
1.1.2 產(chǎn)業(yè)分類
1.1.3 構(gòu)成要素
1.2 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的特征分析
1.2.1 創(chuàng)新性強
1.2.2 附加值高
1.2.3 關(guān)聯(lián)程度高
1.2.4 網(wǎng)絡(luò)化傳播
1.3 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)分析
1.3.1 產(chǎn)業(yè)控制系統(tǒng)
1.3.2 創(chuàng)造與生產(chǎn)系統(tǒng)
1.3.3 產(chǎn)業(yè)銷售系統(tǒng)
1.3.4 技術(shù)支持系統(tǒng)
1.3.5 經(jīng)濟支持系統(tǒng)
1.3.6 數(shù)據(jù)收集系統(tǒng)
1.4 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品分析
1.4.1 特點分析
1.4.2 經(jīng)濟性分析
1.4.3 增值途徑分析
1.4.4 雙邊市場結(jié)構(gòu)
1.4.5 交易市場特征
第二章 2020-2022年國際數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2020-2022年國際數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2.1.2 市場消費分析
2.1.3 數(shù)字游戲市場
2.1.4 電子書閱讀器市場
2.1.5 數(shù)字音樂市場
2.2 2020-2022年歐洲數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 英國市場現(xiàn)狀
2.2.2 法國市場現(xiàn)狀
2.2.3 數(shù)字出版商機
2.2.4 稅改影響分析
2.2.5 未來發(fā)展計劃
2.3 2020-2022年美國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 發(fā)展歷程
2.3.2 運行現(xiàn)狀
2.3.3 貿(mào)易投資分析
2.3.4 細分市場分析
2.3.5 知識產(chǎn)權(quán)保護
2.4 2020-2022年日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 運行現(xiàn)狀
2.4.2 細分市場發(fā)展
2.4.3 消費稅影響
2.5 2020-2022年韓國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀
2.5.2 傳統(tǒng)文化數(shù)字化
2.5.3 市場消費分析
2.6 2020-2022年臺灣數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.6.1 發(fā)展現(xiàn)狀
2.6.2 政策分析
2.6.3 電子書市場分析
2.6.4 兩岸合作分析
第三章 2020-2022年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 政策(Political)環(huán)境
3.1.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)政策體系分析
3.1.2 中央各部委支持數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
3.1.3 數(shù)字內(nèi)容細分行業(yè)的政策與管理
3.2 經(jīng)濟環(huán)境
3.2.1 全球經(jīng)濟金融環(huán)境分析
3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
3.2.3 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 社會就業(yè)人口
3.3.2 城鄉(xiāng)居民收入
3.3.3 居民消費價格
3.3.4 居民恩格爾系數(shù)
3.3.5 人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化水平
3.3.6 中國信息化水平的提升
3.4 技術(shù)(Technological)環(huán)境
3.4.1 技術(shù)體系分析
3.4.2 技術(shù)發(fā)展模式
3.4.3 技術(shù)重點內(nèi)容
3.4.4 技術(shù)問題分析
3.4.5 技術(shù)發(fā)展策略
第四章 2020-2022年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分析
4.1 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4.1.3 影響因素分析
4.1.4 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)
4.1.5 技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
4.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集群分析
4.2.1 產(chǎn)業(yè)集群特征
4.2.2 產(chǎn)業(yè)集群類型
4.2.3 產(chǎn)業(yè)集群成因
4.2.4 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展策略
4.3 2020-2022年中國新型數(shù)字內(nèi)容發(fā)展分析
4.3.1 發(fā)展意義
4.3.2 發(fā)展現(xiàn)狀
4.3.3 服務(wù)支撐體系
4.3.4 發(fā)展前景分析
4.4 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策分析
4.4.1 多頭管理問題
4.4.2 資源共享不足
4.4.3 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡
4.4.4 發(fā)展對策研究
第五章 2020-2022年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)簡介
5.1.1 發(fā)展回顧
5.1.2 產(chǎn)業(yè)特征
5.1.3 產(chǎn)業(yè)模式
5.2 2020-2022年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)運行分析
5.2.1 2020年行業(yè)運行分析
5.2.2 2021年行業(yè)運行分析
5.2.3 2022年行業(yè)運行動態(tài)
5.3 2020-2022年中國數(shù)字化閱讀市場分析
5.3.1 市場規(guī)模分析
5.3.2 市場結(jié)構(gòu)分析
5.3.3 收費模式分析
5.3.4 移動閱讀市場結(jié)構(gòu)
5.4 2020-2022年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)問題和對策分析
5.4.1 侵權(quán)問題嚴重
5.4.2 商業(yè)模式不成熟
5.4.3 管理體制不合理
5.4.4 發(fā)展對策分析
5.5 “十四五”中國數(shù)字出版行業(yè)規(guī)劃分析
5.5.1 發(fā)展形勢
5.5.2 發(fā)展思路
5.5.3 主要目標
5.5.4 重點項目
5.5.5 保障措施
5.6 2020-2022年中國數(shù)字出版行業(yè)競爭分析
5.6.1 內(nèi)容資源競爭
5.6.2 數(shù)字技術(shù)競爭
5.6.3 人才資源競爭
5.6.4 出版渠道競爭
5.7 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
5.7.1 媒體融合加快
5.7.2 數(shù)字教育高峰
5.7.3 移動支付機制
5.7.4 多屏融合與互動
第六章 2020-2022年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)介紹
6.1.1 產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵
6.1.2 產(chǎn)業(yè)特點
6.1.3 行業(yè)分類
6.2 2020-2022年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)運行分析
6.2.1 發(fā)展回顧
6.2.2 市場規(guī)模分析
6.2.3 用戶行為分析
6.2.4 行業(yè)風(fēng)險分析
6.3 2020-2022年中國手機數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)分析
6.3.1 市場分析
6.3.2 用戶分析
6.3.3 投資風(fēng)險分析
6.3.4 面臨的挑戰(zhàn)
6.3.5 行業(yè)并購分析
6.4 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中的問題及對策
6.4.1 創(chuàng)新能力不足
6.4.2 精品力作偏少
6.4.3 管理工作滯后
6.4.4 國際競爭力弱
6.4.5 發(fā)展對策分析
6.5 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
6.5.1 用戶付費趨勢
6.5.2 市場規(guī)模預(yù)測
6.5.3 市場結(jié)構(gòu)預(yù)測
6.5.4 客戶端網(wǎng)絡(luò)市場預(yù)測
6.5.5 配套服務(wù)市場前景
第七章 2020-2022年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1 數(shù)字音樂介紹
7.1.1 行業(yè)定義
7.1.2 行業(yè)特點
7.1.3 發(fā)展歷程
7.1.4 產(chǎn)業(yè)特征
7.2 2020-2022年中國數(shù)字音樂市場的發(fā)展
7.2.1 市場規(guī)模
7.2.2 用戶分析
7.3 2020-2022年中國移動數(shù)字音樂發(fā)展分析
7.3.1 市場規(guī)模
7.3.2 市場結(jié)構(gòu)
7.3.3 用戶分析
7.4 2020-2022年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)收費分析
7.4.1 收費現(xiàn)狀
7.4.2 收費競爭
7.4.3 付費模式
7.5 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)版權(quán)分析
7.5.1 版權(quán)變革歷程
7.5.2 版權(quán)重要性分析
7.5.3 盜版危害分析
7.5.4 版權(quán)問題現(xiàn)狀
7.5.5 版權(quán)管理對策
7.6 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策
7.6.1 盜版侵權(quán)嚴重
7.6.2 保障機制落后
7.6.3 內(nèi)容創(chuàng)新不足
7.6.4 商業(yè)模式陳舊
7.6.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.7 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.7.1 市場規(guī)模預(yù)測
7.7.2 互聯(lián)網(wǎng)新變革
7.7.3 開放音樂平臺
7.7.4 “音樂云”服務(wù)
第八章 2020-2022年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 2020-2022年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)運行
8.1.1 產(chǎn)業(yè)定義
8.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.3 市場規(guī)模
8.2 2020-2022年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2 發(fā)展機遇
8.2.3 市場預(yù)測
8.3 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策
8.3.1 依靠補貼生存
8.3.2 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失調(diào)
8.3.3 下游開發(fā)困難
8.3.4 缺乏高端人才
8.3.5 發(fā)展的對策
8.4 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
8.4.1 發(fā)展主要任務(wù)
8.4.2 發(fā)展前景分析
8.4.3 大動漫趨勢
第九章 2020-2022年中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.1 數(shù)字電視相關(guān)概述
9.1.1 數(shù)字電視的定義
9.1.2 數(shù)字電視的分類
9.1.3 優(yōu)勢分析
9.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
9.2 2020-2022年中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)運行分析
9.2.1 發(fā)展歷程
9.2.2 影響因素
9.2.3 發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.4 市場規(guī)模
9.2.5 市場占有率
9.3 中國數(shù)字電視行業(yè)投資壁壘分析
9.3.1 技術(shù)壁壘
9.3.2 人才壁壘
9.3.3 資金壁壘
9.3.4 退出壁壘
9.3.5 客戶資源壁壘
9.4 “十四五”中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)規(guī)劃分析
9.4.1 產(chǎn)業(yè)面臨的形勢
9.4.2 發(fā)展思路及目標
9.4.3 發(fā)展重點
9.4.4 重大工程
9.4.5 保障措施
第十章 2020-2022年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重點城市發(fā)展
10.1 北京市
10.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.1.2 產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
10.1.3 發(fā)展優(yōu)勢
10.1.4 產(chǎn)業(yè)基地
10.1.5 面臨的問題
10.2 上海市
10.2.1 發(fā)展歷程
10.2.2 發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 管理體系
10.2.4 制度改革
10.2.5 發(fā)展規(guī)劃
10.3 深圳市
10.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 政策支持
10.3.3 產(chǎn)業(yè)特點
10.3.4 基地建設(shè)
10.4 西安市
10.4.1 發(fā)展優(yōu)勢
10.4.2 面臨的挑戰(zhàn)
10.4.3 發(fā)展的對策
10.5 貴陽市
10.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.5.2 產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃
10.5.3 發(fā)展能力
10.5.4 合作創(chuàng)新
第十一章 2020-2022年數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品模式分析
11.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品商業(yè)模式
11.1.1 定價策略
11.1.2 收費對象
11.1.3 收費模式
11.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
11.2.1 商業(yè)價值
11.2.2 價值網(wǎng)絡(luò)
11.2.3 價值維護
11.2.4 價值實現(xiàn)
11.3 中國數(shù)字出版盈利模式分析
11.3.1 盈利模式
11.3.2 基于市場細分的盈利模式
11.3.3 基于長尾理論的盈利模式
11.3.4 面臨的困境
11.3.5 模式發(fā)展預(yù)測
11.4 中國數(shù)字游戲盈利模式分析
11.4.1 盈利模式
11.4.2 收費方式
11.4.3 影響因素
11.4.4 買斷制模式
11.4.5 模式趨勢分析
11.5 中國數(shù)字音樂盈利模式分析
11.5.1 市場模式
11.5.2 付費模式
11.5.3 社交模式
11.5.4 廣告游戲模式
11.5.5 增值服務(wù)模式
11.5.6 模式發(fā)展趨勢
11.6 中國數(shù)字動漫盈利模式分析
11.6.1 “6+1”盈利模式
11.6.2 有效性分析
11.6.3 途徑分析
第十二章 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈基本形態(tài)
12.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
12.1.2 價值鏈分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈特征
12.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)網(wǎng)絡(luò)
12.2 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈主導(dǎo)模式
12.2.1 內(nèi)容商主導(dǎo)
12.2.2 網(wǎng)絡(luò)運營商主導(dǎo)
12.2.3 終端商主導(dǎo)
12.3 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析
12.3.1 內(nèi)容創(chuàng)造環(huán)節(jié)
12.3.2 內(nèi)容制作環(huán)節(jié)
12.3.3 內(nèi)容營銷環(huán)節(jié)
12.4 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈競合關(guān)系分析
12.4.1 合作基礎(chǔ)
12.4.2 競爭原因
12.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈競合關(guān)系
12.5 2020-2022年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.5.2 基本特點分析
12.5.3 分工思路分析
12.5.4 整合模式分析
12.5.5 存在的問題
12.6 2020-2022年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.6.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.6.2 特點分析
12.6.3 結(jié)構(gòu)分析
12.6.4 價值分析
12.7 2020-2022年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.7.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.7.2 完善機制
12.7.3 關(guān)鍵因素
12.7.4 面臨的問題
第十三章 2020-2022年數(shù)字內(nèi)容相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.1 2020-2022年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
13.1.2 市場規(guī)模
13.1.3 發(fā)展趨勢分析
13.1.4 市場規(guī)模預(yù)測
13.2 2020-2022年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
13.2.1 市場分析
13.2.2 并購分析
13.2.3 “十四五”規(guī)劃
13.2.4 行業(yè)規(guī)模預(yù)測
13.2.5 發(fā)展趨勢分析
第十四章 2020-2022年中國數(shù)字內(nèi)容重點企業(yè)發(fā)展
14.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
14.1.1 百度
14.1.2 新浪
14.1.3 網(wǎng)易
14.1.4 騰訊
14.1.5 盛大
14.2 數(shù)字出版業(yè)重點企業(yè)
14.2.1 萬方數(shù)據(jù)股份有限公司
14.2.2 北京方正阿帕比技術(shù)有限公司
14.2.3 中國出版集團公司
14.2.4 江西省出版集團公司
14.3 數(shù)字動漫業(yè)重點企業(yè)
14.3.1 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
14.3.2 湖南三辰卡通集團有限公司
14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
14.3.4 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
14.4 數(shù)字電視業(yè)重點企業(yè)
14.4.1 中視傳媒股份有限公司
14.4.2 上海東方明珠(集團)股份有限公司
14.4.3 北京歌華有限電視網(wǎng)絡(luò)有限公司
14.4.4 陜西廣電網(wǎng)絡(luò)傳媒(集團)股份有限公司
第十五章 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投融資及趨勢越策
15.1 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投融資分析
15.1.1 融資渠道分析
15.1.2 投資目標分析
15.1.3 融資趨勢分析
15.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模預(yù)測
15.2.1 發(fā)展前景
15.2.2 規(guī)模預(yù)測
15.3 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
15.3.1 融合趨勢
15.3.2 合作趨勢
15.3.3 付費訂閱趨勢
 

 
圖表目錄  
圖表1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品消費圖示
圖表2 2021全球數(shù)字內(nèi)容消費分布
圖表3 全球主要國家數(shù)字內(nèi)容消費增長趨勢
圖表4 全球iOS和Android平臺音樂應(yīng)用消費
圖表5 全球主要國家音樂應(yīng)用消費增長
圖表6 2020-2022年電影相關(guān)應(yīng)用收入前十名收入比例
圖表7 2020-2021電影相關(guān)應(yīng)用收入模式比例
圖表8 全球主要市場數(shù)字游戲增長趨勢
圖表9 2021年全球主要市場的數(shù)字內(nèi)容消費和人口比例
圖表10 全球主要市場的設(shè)備普及率和數(shù)字內(nèi)容消費額比較
圖表11 2017-2023年全球電子書閱讀器出口交貨量預(yù)測
圖表12 美國主要信息產(chǎn)品貿(mào)易情況
圖表13 美國部分數(shù)字化產(chǎn)業(yè)海外和國內(nèi)投資情況
圖表14 2018-2021年美國數(shù)字游戲市場銷售額
圖表15 2020-2022年日本游戲市場規(guī)模
圖表16 2019-2022年日本手機游戲市場規(guī)模
圖表17 兩岸數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
圖表18 數(shù)字游戲政策法規(guī)的分類
圖表19 各國際組織下調(diào)世界及主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增長率預(yù)測值
圖表20 世界工業(yè)生產(chǎn)同比增長率
圖表21 三大經(jīng)濟體GDP環(huán)比增長率(%)
圖表22 世界及主要經(jīng)濟體GDP同比增長率
圖表23 三大經(jīng)濟體零售額同比增長率
圖表24 世界貿(mào)易量同比增長率
圖表25 波羅的海干散貨運指數(shù)
圖表26 世界、發(fā)達國家和發(fā)展中國家消費價格同比上漲率
圖表27 美國、日本和歐元區(qū)失業(yè)率
圖表28 2022年全球需求仍處于較低水平
圖表29 2022年降息經(jīng)濟體
圖表30 2022年升息經(jīng)濟體
圖表31 美元指數(shù)及美元兌歐元和日元走勢
圖表32 國際市場初級產(chǎn)品價格名義指數(shù)走勢(2017=100)
圖表33 歐元區(qū)CPI上漲率
圖表34 四大機構(gòu)對世界及主要經(jīng)濟體GDP增長率的預(yù)測
圖表35 2021年年末全國人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表36 2017-2022年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表37 2017-2022年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表38 2017-2022年國家全員勞動生產(chǎn)率
圖表39 2022年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表40 2017-2022年全國一般公共財政收入
圖表41 2017-2022年全國糧食產(chǎn)量增長情況
圖表42 2017-2022年全部工業(yè)增加值及其增長情況
圖表43 2017-2022年全社會建筑業(yè)增加值及其增長速度
圖表44 2017-2022年全社會固定資產(chǎn)投資規(guī)模
圖表45 2022年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其增速
圖表46 2022年房地產(chǎn)開發(fā)和銷售主要指標完成情況
圖表47 2017-2022年社會消費品零售總額
圖表48 2017-2022年我國貨物進出口總額
圖表49 2022年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度
圖表50 2022年各種運輸方式完成旅客運輸量及其增長速度
圖表51 2017-2022年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶及移動寬帶用戶規(guī)模
圖表52 2021年年末人口及其構(gòu)成
圖表53 2016-2021年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人口
圖表54 2016-2021年農(nóng)村居民人均純收入
圖表55 2016-2021年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入
圖表56 2008-2021年中國居民家庭恩格爾系數(shù)
圖表57 2020-2022年全國信息化發(fā)展指數(shù)情況比較
圖表58 2022年我國各省市信息化發(fā)展指數(shù)
圖表59 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要時點
圖表60 數(shù)字世界和云
圖表61 國內(nèi)外CEO數(shù)字領(lǐng)域活躍度對比
圖表62 中國行業(yè)CIO與CMO關(guān)系密切度調(diào)查
圖表63 中國行業(yè)數(shù)字化發(fā)展策略調(diào)查
圖表64 數(shù)字游戲分類(按游戲類別)
圖表65 數(shù)字游戲分類(按游戲方式)
圖表66 2019-2022年二季度中國數(shù)字游戲市場規(guī)模
圖表67 2021年中國智能移動數(shù)字游戲操作系統(tǒng)分布
圖表68 2021年中國數(shù)字游戲用戶性別比例
圖表69 2021年中國數(shù)字游戲用戶年齡分布
圖表70 2021年中國數(shù)字游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成
圖表71 2021年中國數(shù)字游戲用戶職業(yè)構(gòu)成
圖表72 2021年中國數(shù)字游戲用戶收入分布
圖表73 2021年中國數(shù)字游戲用戶地域分布
圖表74 2021年中國數(shù)字游戲用戶游戲場景分析
圖表75 2020-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲和手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
圖表76 不同游戲年限用戶比例和不同游戲年限用戶游戲時間變化
圖表77 各類游戲用戶比例
圖表78 網(wǎng)民游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表79 網(wǎng)民游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表80 網(wǎng)民游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表81 網(wǎng)民游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表82 網(wǎng)民游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
圖表83 游戲重合用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表84 游戲重合用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表85 游戲重合用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表86 各類游戲用戶游戲年限
圖表87 各類游戲用戶游戲頻率
圖表88 各類游戲用戶平均每次游戲時長
圖表89 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和手機游戲用戶游戲偏好類型
圖表90 網(wǎng)頁游戲用戶和單機游戲用戶偏好類型
圖表91 各類游戲用戶付費比例
圖表92 各類游戲用戶具體花費情況
圖表93 各類游戲用戶未來半年繼續(xù)此類游戲意愿
圖表94 非此類游戲用戶未來半年該類游戲意愿
圖表95 不同游戲年限用戶年齡特征
圖表96 不同游戲年限用戶游戲頻率
圖表97 不同游戲年限用戶平均每次游戲時長
圖表98 不同游戲年限用戶游戲偏好
圖表99 2018-2023年中國數(shù)字游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表100 2018-2023年中國數(shù)字游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測
圖表101 2018-2023年中國移動數(shù)字游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測
圖表102 2015-2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入
圖表103 2015-2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率情況
圖表104 2015-2022年中國大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入
圖表105 中國數(shù)字音樂用戶年齡分布
圖表106 中國數(shù)字音樂用戶性別分布
圖表107 中國數(shù)字音樂用戶學(xué)歷分布
圖表108 中國數(shù)字音樂用戶職業(yè)分布
圖表109 中國數(shù)字音樂用戶收入分布
圖表110 中國數(shù)字音樂用戶對廣告態(tài)度
圖表111 中國數(shù)字音樂用戶接受廣告形式調(diào)查
圖表112 中國數(shù)字音樂用戶最常使用K歌平臺
圖表113 2022年用戶對手機音樂APP滿意度
圖表114 2022年手機音樂APP滿意度累計用戶市場份額
圖表115 2023-2028年中國數(shù)字音樂行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
圖表116 2016-2022年中國數(shù)字動漫電影市場票房
圖表117 2013-2022年全國有線電視用戶數(shù)
圖表118 2013-2022年全國數(shù)字電視用戶數(shù)和增長情況
圖表119 IPTV用戶數(shù)量統(tǒng)計
圖表120 北京市中關(guān)村數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資源來源構(gòu)成
圖表121 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品收費系統(tǒng)的三邊關(guān)系
圖表122 2020-2022年全球《激戰(zhàn)2》營收
圖表123 2020-2022年各游戲營收占比
圖表124 2020-2022年空中網(wǎng)用戶關(guān)注度
圖表125 2021年中國《激戰(zhàn)2》日覆蓋人數(shù)
圖表126 2021年中國《激戰(zhàn)2》月覆蓋人數(shù)
圖表127 2021年中古哦《激戰(zhàn)2》官網(wǎng)月度瀏覽時長
圖表128 2020-2022年《魔獸世界》月度覆蓋人數(shù)
圖表129 2020-2022年《魔獸世界》月度使用時長
圖表130 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈
圖表131 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)形成路徑
圖表132 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)價值鏈形成流程
圖表133 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)價值鏈此乃工程關(guān)鍵流程
圖表134 內(nèi)容主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表135 網(wǎng)絡(luò)運營商主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈模式示意圖
圖表136 終端商主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表137 終端商主導(dǎo)模式示意圖
圖表138 終端商主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)鏈模式SWOT分析
圖表139 數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈主體及流程
圖表140 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表141 中國企業(yè)每月新增數(shù)據(jù)規(guī)模
圖表142 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)服務(wù)商
圖表143 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)部署規(guī)劃
圖表144 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)選型影響因素
圖表145 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)產(chǎn)品類型
圖表146 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)存儲和處理難點
圖表147 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)面臨挑戰(zhàn)類型
圖表148 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)需解決的問題
圖表149 2017-2022中國云計算市場規(guī)模
圖表150 2018-2023中國大數(shù)據(jù)服務(wù)市場規(guī)模
圖表151 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)技術(shù)趨勢調(diào)查
圖表152 中國企業(yè)大數(shù)據(jù)分析功能調(diào)查
圖表153 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶花費時間
圖表154 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶時間分配
圖表155 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶網(wǎng)絡(luò)活動調(diào)查
圖表156 互聯(lián)網(wǎng)移動用戶百分比調(diào)查
圖表157 2018-2022年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量預(yù)測
圖表158 2018-2022年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶群體調(diào)查
圖表159 2016-2023中國數(shù)字世界規(guī)模增長預(yù)測

 

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