中國動漫市場發(fā)展態(tài)勢與前景方向分析報(bào)告2022-2027年

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發(fā)布時間:2023-10-25

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中國動漫市場發(fā)展態(tài)勢與前景方向分析報(bào)告2022-2027年
【報(bào)告編號】: 365945
【出版時間】: 2022年5月
【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價格】:【紙質(zhì)版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報(bào)告來源】: http://www.zyzyyjy.com/baogao/365945.html
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【報(bào)告目錄】

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述26
1.1 動漫26
1.1.1 動漫的定義26
1.1.2 動漫的劃分26
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)28
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念28
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)特性29
第二章 2020-2022年國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析31
2.1 2020-2022年世界動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行綜述31
2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀31
2.1.2 發(fā)展模式31
2.1.3 發(fā)展特點(diǎn)32
2.1.4 熱點(diǎn)分析34
2.2 2020-2022年主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析37
2.2.1 日本37
2.2.2 美國38
2.2.3 韓國42
2.2.4 印度44
2.2.5 臺灣地區(qū)46
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析48
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導(dǎo)向48
2.3.2 職能機(jī)構(gòu)指導(dǎo)監(jiān)管51
2.3.3 政府資本扶持53
2.3.4 政府行政手段54
第三章 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析57
3.1 人口環(huán)境57
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段57
3.1.2 城市人口是主要消費(fèi)群體58
3.1.3 最終消費(fèi)者以兒童為主58
3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境59
3.2.1 國民經(jīng)濟(jì)總體情況59
3.2.2 全國居民消費(fèi)情況74
3.2.3 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢78
3.3 社會環(huán)境84
3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展84
3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大86
3.3.3 民眾文化消費(fèi)奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)86
3.3.4 兒童消費(fèi)品行業(yè)迅速發(fā)展88
3.4 技術(shù)環(huán)境88
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)繁榮88
3.4.2 4G技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用91
第四章 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析93
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析93
4.1.1 政治、法律要素93
4.1.2 經(jīng)濟(jì)、技術(shù)要素94
4.1.3 市場發(fā)展要素95
4.2 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析97
4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模97
4.2.2 運(yùn)行狀況98
4.2.3 發(fā)展特點(diǎn)100
4.2.4 發(fā)展亮點(diǎn)102
4.2.5 盈利模式103
4.2.6 出口市場103
4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析105
4.3.1 動漫項(xiàng)目的成本與收益情況105
4.3.2 動漫項(xiàng)目的制作技術(shù)對收益的影響108
4.3.4 動漫項(xiàng)目的衍生開發(fā)情況對收益的影響109
4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析113
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性113
4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律115
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討119
4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系121
4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署123
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析124
4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋124
4.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題126
4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸分析127
4.5.4 對比國外我國動漫產(chǎn)業(yè)存在三大缺失129
4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議131
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度131
4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度132
4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析133
4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟道路135
第五章 2020-2022年動畫產(chǎn)業(yè)分析137
5.1 2020-2022年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀137
5.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況137
5.1.2 全球十大經(jīng)典動畫片回眸141
5.1.3 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀143
5.1.4 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀146
5.1.5 英國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)161
5.2 2020-2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)體系及規(guī)模163
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢163
5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)播映體系分析165
5.2.3 2020年中國動畫片制作發(fā)行情況170
5.2.4 2021年中國動畫電影市場發(fā)展?fàn)顩r173
5.2.5 2022年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢175
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析178
5.3 動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析180
5.3.1 動畫片的三個市場層次180
5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型185
5.3.3 動畫片的市場化出路188
5.4 中日動畫比較分析192
5.4.1 畫面效果192
5.4.2 內(nèi)容193
5.4.3 配音194
5.4.4 音樂195
5.4.5 收看對象195
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析196
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋196
5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失198
5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境201
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施203
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的若干建議206
第六章 2020-2022年漫畫產(chǎn)業(yè)分析208
6.1 2020-2022年全球漫畫產(chǎn)業(yè)格局分析208
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述208
6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展?fàn)顩r210
6.1.3 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀210
6.1.4 韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)215
6.2 2020-2022年中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析216
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段216
6.2.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述220
6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展?fàn)顩r221
6.2.4 中國手機(jī)漫畫業(yè)發(fā)展分析222
6.2.5 多方合力推動漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展222
6.2.6 中國漫畫消費(fèi)市場發(fā)展分析224
6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)225
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起225
6.3.2 香港漫畫市場概況226
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析230
6.3.4 香港進(jìn)軍電子漫畫書市場238
6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)239
6.4.1 漫畫新聞的定義239
6.4.2 中國漫畫新聞的概況239
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析239
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析240
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略241
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析242
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙242
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題243
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向245
6.5.4 成人漫畫市場發(fā)展前景廣闊248
第七章 2020-2022年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)分析254
7.1 手機(jī)動漫概述254
7.1.1 手機(jī)動漫的概念254
7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈254
7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點(diǎn)255
7.1.4 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析256
7.2 2020-2022年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模257
7.2.1 國外手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述257
7.2.2 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀257
7.2.3 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展解析258
7.2.4 中國手機(jī)動漫市場發(fā)展概況259
7.2.5 中國手機(jī)動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好259
7.3 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策260
7.3.1 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析260
7.3.2 手機(jī)動漫存在的其它不足261
7.3.3 手機(jī)動漫的內(nèi)容匱乏原因及應(yīng)對策略263
7.3.4 3G手機(jī)動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略264
7.4 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析265
7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機(jī)265
7.4.2 手機(jī)動漫市場發(fā)展前景分析266
7.4.3 未來手機(jī)動漫將趨向社區(qū)化互動化268
第八章 2020-2022年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析270
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述270
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類270
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征270
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析270
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式271
8.2 2020-2022年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模276
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響276
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本情況279
8.2.3 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津?yàn)I海285
8.2.4 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合287
8.2.5 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)漫畫開始萌芽288
8.2.6 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)290
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析291
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一291
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬295
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險(xiǎn)投資302
8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析304
第九章 2020-2022年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析308
9.1 2020-2022年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模308
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析308
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析311
9.1.3 2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況312
9.1.4 2021年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析317
9.1.5 2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析319
9.2 2020-2022年動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析322
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析322
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì)323
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展324
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀325
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展326
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議329
9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期329
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流330
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵332
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈333
9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識333
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析334
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好334
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景335
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢337
第十章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析339
10.1 廣東省339
10.1.1 政策情況339
10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀340
10.1.3 發(fā)展特點(diǎn)340
10.1.4 存在問題341
10.1.5 發(fā)展對策342
10.2 北京市343
10.2.1 政策情況343
10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀343
10.2.3 存在問題344
10.2.4 發(fā)展對策344
10.3 上海市345
10.3.1 政策情況345
10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀349
10.3.3 發(fā)展特點(diǎn)350
10.3.4 發(fā)展對策350
10.4 湖南省351
10.4.1 政策情況351
10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀352
10.4.3 發(fā)展動態(tài)352
10.4.4 存在問題353
10.4.5 發(fā)展對策354
10.5 湖北省354
10.5.1 政策情況354
10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀354
10.5.3 發(fā)展動態(tài)355
10.5.4 存在問題355
10.5.5 發(fā)展對策356
10.6 浙江省356
10.6.1 政策情況356
10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀358
10.6.3 發(fā)展動態(tài)359
10.6.4 存在問題360
10.7 其他地區(qū)361
10.7.1 江蘇省361
10.7.2 安徽省368
10.7.3 吉林省370
10.7.4 福建省371
第十一章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)基地分析373
11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述373
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀373
11.1.2 存在問題374
11.1.3 理論模式374
11.1.4 建設(shè)模式375
11.1.5 政府角色定位375
11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析376
11.2.1 建設(shè)加速376
11.2.2 運(yùn)營模式377
11.2.3 存在問題377
11.2.4 路徑選擇378
11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析378
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢378
11.3.2 建設(shè)動態(tài)380
11.3.3 主要基地概況385
11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析386
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢386
11.4.2 建設(shè)動態(tài)388
11.4.3 主要基地概況389
11.5 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析391
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢391
11.5.2 建設(shè)動態(tài)392
11.5.3 主要基地概況392
11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析394
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢394
11.6.2 建設(shè)動態(tài)395
11.6.3 主要基地概況396
11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析397
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢397
11.7.2 建設(shè)動態(tài)397
11.7.3 主要基地概況400
11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析401
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢401
11.8.2 建設(shè)動態(tài)401
11.8.3 主要基地概況402
11.9 其他地區(qū)403
11.9.1 山東403
11.9.2 河北405
11.9.3 遼寧407
11.9.4 黑龍江408
11.9.5 福建410
11.9.6 安徽411
第十二章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析413
12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述413
12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定413
12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵413
12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點(diǎn)分析417
12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)417
12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)418
12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)420
12.3 2020-2022年中國動漫出版市場分析421
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模421
12.3.2 動漫出版物市場格局422
12.3.3 動漫出版與市場對接423
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展423
12.4 2020-2022年中國動漫衍生品市場分析424
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀424
12.4.2 發(fā)展特點(diǎn)425
12.4.3 存在問題425
12.4.4 發(fā)展出路425
12.5 2020-2022年動漫業(yè)衍生品細(xì)分市場分析426
12.5.1 動漫與廣告和游戲426
12.5.2 動漫與服裝427
12.5.3 動漫與玩具428
12.5.4 動漫與食品430
12.5.5 動漫與主題公園431
12.5.6 動漫與服務(wù)業(yè)432
第十三章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析434
13.1 迪斯尼公司434
13.1.1 企業(yè)概況434
13.1.2 經(jīng)營狀況434
13.1.3 發(fā)展動態(tài)437
13.2 夢工廠電影公司439
13.2.1 企業(yè)概況439
13.2.2 經(jīng)營狀況439
13.2.3 發(fā)展動態(tài)440
13.3 東映動畫株式會社441
13.3.1 企業(yè)概況441
13.3.2 經(jīng)營狀況441
13.3.3 發(fā)展動態(tài)442
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司443
13.4.1 企業(yè)概況443
13.4.2 經(jīng)營狀況443
(一)企業(yè)償債能力分析443
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析445
(三)企業(yè)盈利能力分析448
13.4.3 發(fā)展動態(tài)449
13.5 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司450
13.5.1 企業(yè)概況450
(一)企業(yè)償債能力分析450
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析452
(三)企業(yè)盈利能力分析455
13.5.2 產(chǎn)業(yè)探索456
13.5.3 戰(zhàn)略動向457
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司462
13.6.1 企業(yè)概況462
(一)企業(yè)償債能力分析462
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析464
(三)企業(yè)盈利能力分析467
13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索468
13.6.3 戰(zhàn)略動向469
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司471
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況471
13.7.2 經(jīng)營效益分析471
13.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析472
13.7.4 財(cái)務(wù)狀況分析473
(一)企業(yè)償債能力分析473
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析475
(三)企業(yè)盈利能力分析477
13.7.5 未來前景展望479
13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司479
13.8.1 企業(yè)概況479
(一)企業(yè)償債能力分析479
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析481
(三)企業(yè)盈利能力分析484
13.8.2 產(chǎn)業(yè)探索486
13.8.3 戰(zhàn)略動向486
13.9 上海美術(shù)電影制片廠490
13.9.1 企業(yè)概況490
(一)企業(yè)償債能力分析490
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析492
(三)企業(yè)盈利能力分析495
13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索496
13.9.3 戰(zhàn)略動向498
13.10 浙江中南卡通股份有限公司499
13.10.1 企業(yè)概況499
(一)企業(yè)償債能力分析499
(二)企業(yè)運(yùn)營能力分析501
(三)企業(yè)盈利能力分析504
13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索505
13.10.3 戰(zhàn)略動向506
第十四章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析507
14.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧507
14.1.1 政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展507
14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展509
14.1.3 國家財(cái)稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展511
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)512
14.2 2020-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài)513
14.2.1 關(guān)于國家動漫獎513
14.2.2 關(guān)于動漫企業(yè)進(jìn)口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的政策513
14.2.3 扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策516
14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點(diǎn)政策明確517
14.2.5 政策支持小微文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展517
14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點(diǎn)518
14.3.1 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點(diǎn)518
14.3.2 發(fā)揮市場機(jī)制以需求拉動生產(chǎn)522
14.3.3 鼓勵動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化523
14.3.4 以增強(qiáng)企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體524
14.4 相關(guān)政策法規(guī)文件527
14.4.1 《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》527
14.4.2 《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》528
14.4.3 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》533
14.4.4 《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》539
14.4.5 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》547
14.4.6 《音像制品管理?xiàng)l例》555
14.4.7 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》567
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析581
15.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析581
15.1.1 面臨的形勢581
15.1.2 主要任務(wù)581
15.1.3 保障措施582
15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃582
15.2.1 安徽省582
15.2.2 河南省592
15.2.3 湖北省599
15.2.4 深圳市600
15.2.5 汕頭市606
15.2.6 成都市雙流縣607
第十六章 中研智業(yè)對動漫產(chǎn)業(yè)前景展望609
16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析609
16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明609
16.1.2 發(fā)展機(jī)遇與空間610
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)610
16.2 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測613
16.2.1 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫產(chǎn)業(yè)走勢預(yù)測613
16.2.2 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫行業(yè)趨勢預(yù)測613
16.2.3 中研智業(yè)對2022-2027年中國動漫市場規(guī)模預(yù)測617
 

圖表目錄
圖表 1  全球動漫市場發(fā)展情況比較32
圖表 2  2011年1季度—2022年1季度國內(nèi)生產(chǎn)總值季度累計(jì)同比增長率(%)59
圖表 3  2011年3月—2022年3月工業(yè)增加值月度同比增長率(%)61
圖表 4  2011年3月—2022年3月社會消費(fèi)品零售總額月度同比增長率(%)64
圖表 5  2011年1-3月—2022年1-3月固定資產(chǎn)投資完成額月度累計(jì)同比增長率(%)65
圖表 6  2011年3月—2022年3月出口總額月度同比增長率與進(jìn)口總額月度同比增長率(%)68
圖表 7  2011年3月—2022年3月工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100)70
圖表 8  2011年3月—2022年3月貨幣供應(yīng)量月度同比增長率(%)71
圖表 9  2022年3月居民消費(fèi)價格主要數(shù)據(jù)74
圖表 10  2011年3月—2022年3月居民消費(fèi)價格指數(shù)(上年同月=100)75
圖表 11  國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展93
圖表 12  中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元)97
圖表 13  ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成102
圖表 14  產(chǎn)業(yè)化的兩種模式示意圖121
圖表 15  2011年至2021年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量170
圖表 16  2018-2021年 國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分177
圖表 17  世界漫畫銷量排行前20位181
圖表 18  百度動漫搜索風(fēng)云榜前30位183
圖表 19  中國動畫片的三種商業(yè)模式185
圖表 20  三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向186
圖表 21  三種不同商業(yè)模式的動畫片情況186
圖表 22  中國動漫衍生品規(guī)模(億元)204
圖表 23  中國年人均 GDP(人民幣元)205
圖表 24  全球動漫市場發(fā)展情況比較208
圖表 25  2006 年~2021 年 TV 動畫播放作品數(shù)量(單位:作)211
圖表 26  2006 年~2021 年 TV 動畫制作分?jǐn)?shù)推移(單位:min)211
圖表 27  手機(jī)動漫運(yùn)營商業(yè)務(wù)分成比例263
圖表 28  喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元)272
圖表 29  動畫電影累計(jì)票房273
圖表 30  廠商創(chuàng)新及運(yùn)營能力279
圖表 31  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模:億萬320
圖表 32  2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場份額320
圖表 33  2020-2021年中國移動游戲類型收入變化337
圖表 34  2022 年3月各移動游戲類型付費(fèi)率比較338
圖表 35  動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖424
圖表 36  2015-2022年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)425
圖表 37  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況443
圖表 38  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況444
圖表 39  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況445
圖表 40  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況446
圖表 41  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況447
圖表 42  近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
圖表 43  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況451
圖表 44  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況452
圖表 45  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況453
圖表 46  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況454
圖表 47  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況455
圖表 48  近3年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司銷售毛利率變化情況456
圖表 49  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況462
圖表 50  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況463
圖表 51  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況464
圖表 52  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況465
圖表 53  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況466
圖表 54  近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
圖表 55  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況473
圖表 56  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況474
圖表 57  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況475
圖表 58  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況476
圖表 59  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況477
圖表 60  近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
圖表 61  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況480
圖表 62  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況481
圖表 63  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況482
圖表 64  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況483
圖表 65  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況484
圖表 66  近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
圖表 67  近3年上海美術(shù)電影制片廠資產(chǎn)負(fù)債率變化情況491
圖表 68  近3年上海美術(shù)電影制片廠產(chǎn)權(quán)比率變化情況491
圖表 69  近3年上海美術(shù)電影制片廠固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況492
圖表 70  近3年上海美術(shù)電影制片廠流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況493
圖表 71  近3年上海美術(shù)電影制片廠總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況494
圖表 72  近3年上海美術(shù)電影制片廠銷售毛利率變化情況495
圖表 73  近3年浙江中南卡通股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況499
圖表 74  近3年浙江中南卡通股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況500
圖表 75  近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況501
圖表 76  近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況502
圖表 77  近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況503
圖表 78  近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504
圖表 79  垂直視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對比圖614
 

表格目錄
表格 1  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況443
表格 2  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況444
表格 3  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況445
表格 4  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況446
表格 5  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況447
表格 6  近4年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況448
表格 7  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況451
表格 8  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況452
表格 9  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況453
表格 10  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況454
表格 11  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況454
表格 12  近4年湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司銷售毛利率變化情況455
表格 13  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況462
表格 14  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況463
表格 15  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況464
表格 16  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況465
表格 17  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況466
表格 18  近4年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況467
表格 19  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況473
表格 20  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況474
表格 21  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況475
表格 22  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況476
表格 23  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況477
表格 24  近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況478
表格 25  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況480
表格 26  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況481
表格 27  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況482
表格 28  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況483
表格 29  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況484
表格 30  近4年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況485
表格 31  近4年上海美術(shù)電影制片廠資產(chǎn)負(fù)債率變化情況490
表格 32  近4年上海美術(shù)電影制片廠產(chǎn)權(quán)比率變化情況491
表格 33  近4年上海美術(shù)電影制片廠固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況492
表格 34  近4年上海美術(shù)電影制片廠流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況493
表格 35  近4年上海美術(shù)電影制片廠總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況494
表格 36  近4年上海美術(shù)電影制片廠銷售毛利率變化情況495
表格 37  近4年浙江中南卡通股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況499
表格 38  近4年浙江中南卡通股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況500
表格 39  近4年浙江中南卡通股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況501
表格 40  近4年浙江中南卡通股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況502
表格 41  近4年浙江中南卡通股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況503
表格 42  近4年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況504


 

 

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