什么是成人玩具

作者:[1984wr] 發(fā)布時(shí)間:[2024-05-24 23:53:56]

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而在個(gè)性紛繁的潮玩中,能博出位的,除流行外,全靠眼緣。潮玩堆里,有萌系、治愈系的,也有朋克、嘻哈、帶有反叛精神的;有黑暗詭異的,也有詼諧搞笑的。那些合乎眼緣的,何嘗不是合乎性格的呢。這雖不至于一眼萬年,卻很可能一眼萬元。潮玩,大ip不香了嗎?其實(shí)發(fā)展到現(xiàn)在,潮流玩具還沒形成統(tǒng)一而明確的定義。一般認(rèn)為,這由設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家設(shè)計(jì)制作具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的玩具。代表玩具類型有原生藝術(shù)玩具、盲盒公仔等,尺寸由幾厘米到幾十厘米不等。

這樣,對(duì)于IP的衍生周邊,受眾就相對(duì)固定。然而,潮玩卻沒有顧慮。每個(gè)潮流玩具,只提供一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的直觀感受,好看/不好看。在碎片化時(shí)間的魔爪下,人們已經(jīng)養(yǎng)成短時(shí)間內(nèi)判斷喜好的習(xí)慣。一旦萌生喜愛之意,買它。反之,當(dāng)玩具觸及了你的知識(shí)盲區(qū),糾結(jié)完,扭頭就走。同時(shí),有故事的手辦,削弱了代入感?,F(xiàn)代人的價(jià)值觀里,自我意識(shí)越來越強(qiáng)。不希望自己成為誰,也不需要誰被代表。亞古獸能自己進(jìn)化,小魔仙能自己變身。反而看到抱緊膝蓋,耷拉腦袋的黏黏怪物,像是看到喪喪的自己。形式由玩具給出,內(nèi)容交由自己。這些擺在窗臺(tái)、柜子、電腦桌上的玩具,將成為陪伴你久的物件,成為有價(jià)值的IP。

來到成年人的世界。并非如此。雖說是玩具,但潮玩的可玩性卻不強(qiáng)。相比之下,潮玩更側(cè)重于設(shè)計(jì)、制造工藝、文化等附加屬性。潮玩出圈了,誤解也多了起來。一群人站在圈外圍觀,一群人則望著自己珍藏的各類模型、手辦,懷疑人生:我這到底是在圈內(nèi)還是圈外?從嚴(yán)格意義上講,潮玩不等于手辦。手辦,是以還原IP形象為主的玩具。比如變形金剛、哆啦A夢(mèng)、奧特曼等系列玩具。而潮玩,則是基于設(shè)計(jì)師的個(gè)人靈感,生活中的人或物、甚至情感,都能成為創(chuàng)作的原型。

精致的機(jī)械裝置發(fā)出噠噠噠規(guī)律的聲響你可以稱之為機(jī)械美學(xué),它的腦洞一個(gè)比一個(gè)驚人這些全都出自一個(gè)日本大叔之手30歲辭掉工作,做玩具是一名Automata制作家以機(jī)械人偶當(dāng)作職業(yè)的手工藝人

比如KAWS以“X”式的眼睛,骷髏式的頭聞名。BE@RBRICK,又稱Bearbrick、B熊或“積木熊”,其外形始終保持“熊”的模樣,皮囊單一,靈魂卻有趣。這些背后的設(shè)計(jì)者,將玩具作為載體,把大膽的藝術(shù)理念和天馬行空的想法融進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)作中,賦予玩具更多的潮流元素、更高的藝術(shù)價(jià)值和收藏價(jià)值。